与其他HTML5元素一样,WebGL将会成为Web平台不可或缺的一部分。因为WebGL通过canvas元素来渲染,所以它属于document:对象。你可以像操作图像或2D cam/as那样,在页面3Dcanvas元素中应用定位和变换。实际上,任何在2Dcanvas上能做的事倩,在3Dcanvas上都能做,比如*放文本和视频、执行动画等。与纯粹的3D显示技术相比,结合其他文档元素,3Dcanvas不仅可以用于创建HUD(Heads-Up Display,平视显示器>,而且使得2D与3D的混合界面变得更易于开发了。想象一下,在3D场景中利用HTML标签构造一个Web用户界面会是怎样的效果。许多OpenGL应用程序使用了非原生的菜单和控件,而WebGL则可以使用原生的样式美观的HTML5表单元素。